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所謂沉浸,指的是情境化沉浸,而非過(guò)去的場(chǎng)景式展覽。沉浸的是過(guò)去的歷史,更是生活。對(duì)于博物館,文化本身就是歷史沉淀下來(lái)的,所以,需要重新活脫起來(lái)、生動(dòng)起來(lái)、現(xiàn)實(shí)起來(lái),故而展覽是必須的,但是借助于科技手段,使之入心入腦,既吸睛也辣心,才是未來(lái)發(fā)展新路子。
近段時(shí)間,由于疫情原因,大量文博單位積極整合博物館數(shù)字展館資源,積極推出全國(guó)多家數(shù)字展館,供移動(dòng)端觀眾進(jìn)行參觀。博物館數(shù)字化發(fā)展趨勢(shì)勢(shì)不可擋,未來(lái)更是不可預(yù)測(cè)。放眼未來(lái),5G的潛能有多大是無(wú)法推測(cè)的,但從3G到4G網(wǎng)絡(luò)的變遷來(lái)看是有跡可循的,從網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)到有聲讀物、新聞快訊到短視頻、線下消費(fèi)到線上消費(fèi)、有線電視到網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)播、無(wú)疑是互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容承載量大幅提升。
01:博物館的沉浸式體驗(yàn)
傳統(tǒng)博物館展示以單向的觀看和解說(shuō)為基礎(chǔ),讓大部分參觀者對(duì)著靜止而冷冰冰的文物,難以知曉文物背后的歷史場(chǎng)景。而不斷發(fā)展的新媒體技術(shù)能夠搭建數(shù)字場(chǎng)景來(lái)激活歷史,和觀眾產(chǎn)生互動(dòng),給觀眾身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。當(dāng)這種體驗(yàn)結(jié)束的時(shí)候,“觀眾仍然珍視它,因?yàn)樗膬r(jià)值就在他們心中,并且經(jīng)久不衰”。希望獲得這種富有價(jià)值的、難忘的、引人思考的沉浸式體驗(yàn),成為當(dāng)前博物館的發(fā)展趨勢(shì)。打造沉浸式體驗(yàn),需要融合博物館的文化特點(diǎn),結(jié)合概念設(shè)計(jì)、內(nèi)容制作和各種數(shù)字科技,例如觸控交互、體感交互、3D Mapping、動(dòng)態(tài)投影、VR/AR/MR 、全息成像、多通道投影拼接融合技術(shù)等。
依照現(xiàn)在的科技水平和藝術(shù)處理手段完全能把沉浸式體驗(yàn)做的更好。比如對(duì)重要文物進(jìn)行3D掃描重新建模,讓線上參觀者可以通過(guò)隨意旋轉(zhuǎn)和放大欣賞高度還原的文物;并像國(guó)家寶藏那樣為文物還原前世今生,改變枯燥乏味的文字朗讀;或者像“頭號(hào)玩家”那樣,穿戴VR設(shè)備進(jìn)入博物館的虛擬世界。那么隨著5G的到來(lái),AR、VR和MR的應(yīng)用將會(huì)像現(xiàn)在智能手機(jī)這樣普及。真正的沉浸式體驗(yàn)會(huì)隨著硬件和軟件的普及而迅速發(fā)展。
新技術(shù)將為文物的展出提供一個(gè)無(wú)限的、最安全的網(wǎng)絡(luò)空間。在這個(gè)虛擬空間里,哪怕將故宮這一百百八十六萬(wàn)藏品同時(shí)、全部投入展出,也并非不可想象的事,任意一件作品都可以隨意變動(dòng)、隨意展覽,全聽觀看者號(hào)令。讓觀眾從視覺(jué)、聽覺(jué)和觸覺(jué)全方位去參觀虛擬出來(lái)的數(shù)字博物館,可想而知這樣的體驗(yàn),不僅僅是讓觀眾們親近我們的文化傳統(tǒng),它更會(huì)為文化藝術(shù)的知識(shí)生產(chǎn)專家們提供最佳的研究條件。
因此我們可以把5G,同時(shí)視作一片人類創(chuàng)造出的全新的“空間”。對(duì)所有的博物館而言,將自己改造成5G博物館都是一個(gè)必須面對(duì)的課題。不只是博物館,對(duì)于藝術(shù)品而言,觀看者的角度將被整體革命——藝術(shù)將不僅僅是“看”,更是參與、甚至與藝術(shù)家共同創(chuàng)作、共同完成。實(shí)際上,觀眾參與藝術(shù)展覽已經(jīng)不是什么新鮮話題,而恰好是近些年展覽發(fā)展的趨勢(shì)。
02:博物館多媒體五大展項(xiàng)
越來(lái)越多的博物館通過(guò)多種多媒體技術(shù)來(lái)展示博物館,從而給參觀者營(yíng)造一種視覺(jué)上聽覺(jué)上的全新的科技體驗(yàn)。博物館多媒體展項(xiàng)有全息投影、互動(dòng)投影、虛擬現(xiàn)實(shí)、三維立體、數(shù)字沙盤等。
一、全息投影
全息投影技術(shù)利用干涉和衍射的原理,再現(xiàn)文物的三維圖像,在空中展示,不僅可以全方位的觀賞文物,還可以保護(hù)文物。全息投影技術(shù)共分為以下三種:
1、空氣投影和交互技術(shù):可以在空氣中投影出具有交互功能的圖像。
2、激光束投射實(shí)體的3D影像:利用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵猩㈤_時(shí),混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成個(gè)短暫的3D圖像。
3、360度全息顯示屏:將圖像投影在種速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實(shí)現(xiàn)三維圖像。
二、互動(dòng)投影
主要利用紅外感應(yīng)器和投影技術(shù),讓人們能夠在投影區(qū)域內(nèi)進(jìn)行互動(dòng),打破了原本靜態(tài)空間模式,讓參觀者在互動(dòng)的過(guò)程中了解歷史文化和解讀歷史文化。1、投影互動(dòng)技術(shù)當(dāng)人們出現(xiàn)在投影區(qū)域內(nèi),只要你做出任何動(dòng)作,投影內(nèi)容都會(huì)出現(xiàn)變化,讓你能夠與虛擬畫面進(jìn)行互動(dòng)。2、視頻互動(dòng)技術(shù)利用液晶顯示屏作為顯示設(shè)備,當(dāng)人們觸摸液晶顯示屏的周圍時(shí),視頻動(dòng)作捕捉系統(tǒng)就會(huì)捕捉人們?cè)诖藚^(qū)域的相應(yīng)動(dòng)作,而顯示屏中的畫面就會(huì)出現(xiàn)變化。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),簡(jiǎn)稱VR,由計(jì)算機(jī)硬件、軟件以及各種傳感器構(gòu)成的三維信息的虛擬環(huán)境,可以模擬出真實(shí)世界甚至是不存在的事物和環(huán)境,當(dāng)人進(jìn)入這種環(huán)境中時(shí),會(huì)感覺(jué)到身臨其境,還可以和虛擬世界的事物和環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)交流,給人們帶來(lái)了全新的感受體驗(yàn)。
四、三維立體
利用數(shù)碼合成技術(shù)制作神奇的三維立體畫面,選擇清晰的平面照片或底片,將它們掃描到電腦里,直接利用電腦里的三維立體制圖軟件進(jìn)行配圖和數(shù)字處理,用精度彩噴機(jī)打印出來(lái),再用冷裱機(jī)裝裱就可以了。
五、多媒體數(shù)字沙盤
多媒體數(shù)字沙盤主要是利用投影機(jī)和沙盤模型,通過(guò)精確對(duì)位,制作動(dòng)態(tài)平面動(dòng)畫,并投射到物理沙盤,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)變化的新的物理模型表現(xiàn)形式,這項(xiàng)設(shè)備是目前展廳中比較常見的。
富華科技以基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的多媒體展示及數(shù)字作為體驗(yàn)產(chǎn)品,開發(fā)的4D影院、體感互動(dòng)、魔幻劇場(chǎng)、飛翔影院、3D結(jié)構(gòu)投影、AR/VR游樂(lè)設(shè)備、六自由度軌道車體驗(yàn)裝置、沉浸體驗(yàn)式多媒體實(shí)景劇場(chǎng)、VR主題公園等八大系列50多個(gè)產(chǎn)品。已成功應(yīng)用于遍及全國(guó)的300多個(gè)展覽展示場(chǎng)館和旅游景區(qū)的千余個(gè)展項(xiàng)。取得了國(guó)家“高新技術(shù)企業(yè)”及“軟件企業(yè)和軟件產(chǎn)品”認(rèn)證,擁有300余人的“技術(shù)、藝術(shù)、文學(xué)”多學(xué)科專業(yè)人才,擁有50多項(xiàng)國(guó)家專利技術(shù)證書和軟件著作版權(quán),致力為客戶提供專業(yè)和優(yōu)質(zhì)的技術(shù)產(chǎn)品服務(wù)。
富華科技成立伊始,一直專注于沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品的研制、生產(chǎn)、銷售及服務(wù),通過(guò)多年的發(fā)展,已形成了以4D/4D動(dòng)感特種影院為主體,包括飛翔球幕影院、5D動(dòng)感穿越、黑暗騎乘、多媒體劇場(chǎng)、全息魔幻劇場(chǎng)、全息投影、數(shù)字沙盤、互動(dòng)投影、虛擬現(xiàn)實(shí)等特效影院形式在內(nèi)的沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品體系,并在國(guó)內(nèi)具有較高的市場(chǎng)占有率,產(chǎn)品遍及國(guó)內(nèi)30多個(gè)省、市、自治區(qū)。